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Re: entrenando/////
Pezas de entrenamiento
solo si ataca, es tan rápido que no se le ve por donde atacara y puede atravezar defensas como las de los Karakuri o el Sabaku no. Puede esquivar ataques inesquivables durante un turno (cada 4 turnos en geninn, cada 3 en chuninn, cada 2 en jouninn, cada 1 en anbu, constantemente ANBU/Kage)
>Estas pesas hacen que el ninja sea menos veloz de lo que ya es, de por si, con las pesas, es muy veloz, pero al quitarselas se vuelve tan rápido como el rayo.Protegen los tobillos.
Pezas de entrenamiento
solo si ataca, es tan rápido que no se le ve por donde atacara y puede atravezar defensas como las de los Karakuri o el Sabaku no. Puede esquivar ataques inesquivables durante un turno (cada 4 turnos en geninn, cada 3 en chuninn, cada 2 en jouninn, cada 1 en anbu, constantemente ANBU/Kage)
>Estas pesas hacen que el ninja sea menos veloz de lo que ya es, de por si, con las pesas, es muy veloz, pero al quitarselas se vuelve tan rápido como el rayo.Protegen los tobillos.
Pezas de entrenamiento
solo si ataca, es tan rápido que no se le ve por donde atacara y puede atravezar defensas como las de los Karakuri o el Sabaku no. Puede esquivar ataques inesquivables durante un turno (cada 4 turnos en geninn, cada 3 en chuninn, cada 2 en jouninn, cada 1 en anbu, constantemente ANBU/Kage)
>Estas pesas hacen que el ninja sea menos veloz de lo que ya es, de por si, con las pesas, es muy veloz, pero al quitarselas se vuelve tan rápido como el rayo.Protegen los tobillos.
solo si ataca, es tan rápido que no se le ve por donde atacara y puede atravezar defensas como las de los Karakuri o el Sabaku no. Puede esquivar ataques inesquivables durante un turno (cada 4 turnos en geninn, cada 3 en chuninn, cada 2 en jouninn, cada 1 en anbu, constantemente ANBU/Kage)
>Estas pesas hacen que el ninja sea menos veloz de lo que ya es, de por si, con las pesas, es muy veloz, pero al quitarselas se vuelve tan rápido como el rayo.Protegen los tobillos.
- Número aleatorio (1,20) : 14
Pezas de entrenamiento
solo si ataca, es tan rápido que no se le ve por donde atacara y puede atravezar defensas como las de los Karakuri o el Sabaku no. Puede esquivar ataques inesquivables durante un turno (cada 4 turnos en geninn, cada 3 en chuninn, cada 2 en jouninn, cada 1 en anbu, constantemente ANBU/Kage)
>Estas pesas hacen que el ninja sea menos veloz de lo que ya es, de por si, con las pesas, es muy veloz, pero al quitarselas se vuelve tan rápido como el rayo.Protegen los tobillos.
- Número aleatorio (1,20) : 20
Pezas de entrenamiento
solo si ataca, es tan rápido que no se le ve por donde atacara y puede atravezar defensas como las de los Karakuri o el Sabaku no. Puede esquivar ataques inesquivables durante un turno (cada 4 turnos en geninn, cada 3 en chuninn, cada 2 en jouninn, cada 1 en anbu, constantemente ANBU/Kage)
>Estas pesas hacen que el ninja sea menos veloz de lo que ya es, de por si, con las pesas, es muy veloz, pero al quitarselas se vuelve tan rápido como el rayo.Protegen los tobillos.
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Re: entrenando/////
la siguiente
Zesshou Hachimon Hougeki
-Manipulación de las Puertas Celestiales
Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
Zesshou Hachimon Hougeki
-Manipulación de las Puertas Celestiales
Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
Zesshou Hachimon Hougeki
-Manipulación de las Puertas Celestiales
Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
Zesshou Hachimon Hougeki
-Manipulación de las Puertas Celestiales
Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
- Número aleatorio (1,20) : 14
Zesshou Hachimon Hougeki
-Manipulación de las Puertas Celestiales
Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
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Zesshou Hachimon Hougeki
-Manipulación de las Puertas Celestiales
Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
- Número aleatorio (1,20) : 4
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Re: entrenando/////
Zesshou Hachimon Hougeki
-Manipulación de las Puertas Celestiales
Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
Zesshou Hachimon Hougeki
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Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
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Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
-Manipulación de las Puertas Celestiales
Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
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Zesshou Hachimon Hougeki
-Manipulación de las Puertas Celestiales
Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
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Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.
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Re: entrenando/////
la siguiente
1ra puerta del chakra
Abres una puerta del chakra y la usas para jutsus de este clan que lo necesiten
1ra puerta del chakra
Abres una puerta del chakra y la usas para jutsus de este clan que lo necesiten
1ra puerta del chakra
Abres una puerta del chakra y la usas para jutsus de este clan que lo necesiten
1ra puerta del chakra
Abres una puerta del chakra y la usas para jutsus de este clan que lo necesiten
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1ra puerta del chakra
Abres una puerta del chakra y la usas para jutsus de este clan que lo necesiten
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1ra puerta del chakra
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1ra puerta del chakra
Abres una puerta del chakra y la usas para jutsus de este clan que lo necesiten
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1ra puerta del chakra
Abres una puerta del chakra y la usas para jutsus de este clan que lo necesiten
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1ra puerta del chakra
Abres una puerta del chakra y la usas para jutsus de este clan que lo necesiten
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uuf a otra
Omote Renge
-Loto Frontal
usuario le mete una patada a su oponente y lo va elevando hacia arriba, son 4 patadas y finalmente se pone atrás de el y lo sujeta firmemente que no puede salir y caen en picada.
Omote Renge
-Loto Frontal
usuario le mete una patada a su oponente y lo va elevando hacia arriba, son 4 patadas y finalmente se pone atrás de el y lo sujeta firmemente que no puede salir y caen en picada.
Omote Renge
-Loto Frontal
usuario le mete una patada a su oponente y lo va elevando hacia arriba, son 4 patadas y finalmente se pone atrás de el y lo sujeta firmemente que no puede salir y caen en picada.
Omote Renge
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Omote Renge
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usuario le mete una patada a su oponente y lo va elevando hacia arriba, son 4 patadas y finalmente se pone atrás de el y lo sujeta firmemente que no puede salir y caen en picada.
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Raiton raiken:
Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como su fuera una
espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o lanzarla al oponente, llegando
hasta a triplicar su efectividad
Raiton raiken:
Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como su fuera una
espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o lanzarla al oponente, llegando
hasta a triplicar su efectividad
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hasta a triplicar su efectividad
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hasta a triplicar su efectividad
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- Número aleatorio (1,20) : 8
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espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o lanzarla al oponente, llegando
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Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como su fuera una
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- Número aleatorio (1,20) : 4
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Raiton raiken:
Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como su fuera una
espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o lanzarla al oponente, llegando
hasta a triplicar su efectividad
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- Número aleatorio (1,20) : 10
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Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como su fuera una
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- Número aleatorio (1,20) : 4
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- Número aleatorio (1,20) : 17
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Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como su fuera una
espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o lanzarla al oponente, llegando
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hasta a triplicar su efectividad
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- Número aleatorio (1,20) : 1
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Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como su fuera una
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Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como su fuera una
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- Número aleatorio (1,20) : 2
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- Número aleatorio (1,20) : 17
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- Número aleatorio (1,20) : 2
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- Número aleatorio (1,20) : 15
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- Número aleatorio (1,20) : 19
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- Número aleatorio (1,20) : 14
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- Número aleatorio (1,20) : 16
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- Número aleatorio (1,20) : 11
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- Número aleatorio (1,20) : 18
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- Número aleatorio (1,20) : 12
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- Número aleatorio (1,20) : 5
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- Número aleatorio (1,20) : 7
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- Número aleatorio (1,20) : 16
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- Número aleatorio (1,20) : 6
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- Número aleatorio (1,20) : 9
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- Número aleatorio (1,20) : 14
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- Número aleatorio (1,20) : 10
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- Número aleatorio (1,20) : 4
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- Número aleatorio (1,20) : 13
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- Número aleatorio (1,20) : 5
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- Número aleatorio (1,20) : 13
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- Número aleatorio (1,20) : 3
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- Número aleatorio (1,20) : 2
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- Número aleatorio (1,20) : 8
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- Número aleatorio (1,20) : 7
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- Número aleatorio (1,20) : 15
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- Número aleatorio (1,20) : 9
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a mejorar mi rol se a dicho
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fuerte descarga que, dada adecuadamente, puede provocar un paro cardíaco o recuperar el pulso
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Raiton Shinzö Menshoku (descarga de corazon)
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